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训练飞行员下

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import pgzrun,random

WIDTH = 400

HEIGHT = 600

TITLE = '训练飞行员'

bird = Actor('机械鸟1', (75, 200))

shang=Actor('上方障碍物',(400,300-75),anchor=('left','bottom')) #上下方障碍物角色的添加,锚点的设置

xia=Actor('下方障碍物',(400,300+75),anchor=('left','top'))

bird.step = 1

z=0 #设置训练状态,0表示等待游戏进行

def update_bird():

global z#打报告,需要修改全局变量z的值

bird.step += 0.3

bird.y += bird.step

if bird.step < 0:

bird.image = '机械鸟2'

else:

bird.image = '机械鸟1'

if bird.top < 0 or bird.bottom > HEIGHT:

bird.image = '机械鸟1'

bird.y = 200

bird.step = 1

z=0 #如果超出飞行范围,游戏状态变为等待游戏进行

if bird.colliderect(shang) or bird.colliderect(xia):

bird.image='机械鸟坠毁'

z=0

shang.x=400 #设置上下方障碍物的初始x位置

xia.x=400

def draw():

screen.blit('背景', (0, 0))

bird.draw()

shang.draw() #上下方障碍物的绘制

xia.draw()

def update():

if z==1: #如果状态是游戏进行中,机械鸟才会更新自己的动作

update_bird()

shang.x-=3 #上下方障碍物朝左移动

xia.x-=3

if shang.right<0: #如果障碍物的右边比0小,说明到了左边边缘

shu=random.randint(200,400) #设置障碍物的随机高度

shang.x=400 #设置上下方障碍物的初始的x坐标

xia.x=400

shang.y=shu-75 #上下障碍物的空隙设置150

xia.y=shu+75

def on_key_down(key):

global z#打报告,需要修改全局变量z的值

if key == keys.UP:

bird.step = -5

z=1#按下空格,设置游戏状态为游戏进行中

sounds.bgm.play(-1)

pgzrun.go()

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